Was gibt es Spannenderes, als gemeinsam Abenteuer zu erleben und dabei knifflige Aufgaben zu lösen? Wer die Serie MacGyver kennt, weiß, dass man sich aus hoffnungslosen Situationen mit aberwitzigen Gegenständen befreien kann. Etwas Ähnliches erwartet die Spielenden beim Abenteuer Club. Ausgestattet mit verschiedensten Gegenstandskarten müssen Aufgaben gelöst werden. Gelingt es, alle Aufgaben eines Abenteuers gemeinsam zu meistern, dürfen sich die Spielenden als Sieger feiern.
Wie holt man eine Kuh von den Gleisen?
Der Abenteuer Club ist ein kooperatives Spiel. Jeder Spieler erhält zu Beginn zehn Gegenstandskarten und dann wird das Buch der Abenteuer aufgeschlagen. Insgesamt gibt es zwölf verschiedene Abenteuer zu bestehen. Nach einer kurzen Einführung wartet auch schon die erste Aufgabe. Diese könnte zum Beispiel lauten: Wie holt ihr die Kuh von den Gleisen? Der Vorleser wählt jetzt verdeckt zwei Gegenstände aus seinen Handkarten aus, mit denen er die Aufgabe lösen würde. Zusätzlich muss er noch drei weitere Karten auswählen, die überhaupt nicht in Frage kommen. Alle fünf Karten werden gemischt und offen in der Mitte ausgelegt. Die anderen Abenteurer müssen sich beraten und überlegen, mit welchen Gegenständen ihr Mitspieler die Aufgaben lösen will. Dieser darf sich natürlich nichts anmerken lassen, auch wenn die wildesten Ideen diskutiert werden. Ist der Tipp richtig, liest der nächste Spieler im Abenteuerbuch weiter und die nächste Aufgabe steht an. War der Tipp falsch, darf der nächste Spieler sich an der Aufgabe versuchen und Gegenstände von seiner Hand auswählen. Pro Abenteuer hat die Gruppe drei Fehlversuche frei. Danach ist das Abenteuer verloren. Gelingt es aber, alle fünf Aufgaben zu lösen, ist das Abenteuer bestanden.
Was will er uns damit sagen?
Der Abenteuer Club braucht keine lange Erklärung und es kann schnell gestartet werden. Sowohl das Auswählen der Gegenstände als auch die Diskussion über die Lösung der Aufgabe sind sehr reizvoll und machen den Spielspaß aus. Natürlich hat man nicht immer die perfekten Gegenstände auf der Hand, dann muss man erfinderisch sein. Immer in der Hoffnung, dass die Mitspieler die Idee nachvollziehen können. Je nach Gegenständen kann die Auflösung zu großem Gelächter führen. Wer gerne kooperativ spielt, Spaß an gemeinsamen Diskussionen hat und sich von den Ideen seiner Mitspieler überraschen lässt, sollte einen Blick auf den Abenteuer Club werfen.
Titel: Der Abenteuer Club
Verlag: Piatnik
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: ca. 30 Minuten
Spieleranzahl: 2-5
Preis: ca. 15 Euro
Hinterlasse einen Kommentar