Gesellschaftsspiele vorgestellt: „3 Chapters“, „Kohl Rabbit“ und „Link City“

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Foto: Ingemar Reimer

Lust auf eine gepflegte Rund Gesellschaftsspiele? Nicht immer steht dafür jede Menge Zeit zur Verfügung. Ingemar stellt drei Spiele vor, die in 30 Minuten zu bewältigen sind. „Kohl-Rabbit“ eignet sich ab sechs Jahren, die anderen sind für Familien mit Kindern ab acht („Link-City“), bzw. zehn Jahren („3 Chapters“) geeignet.

3 Chapters

Wer kennt nicht die Märchen von Schneewittchen, dem Froschkönig oder Rumpelstilzchen? In diesem abwechslungsreichen Kartenspiel trifft man auf diese Märchenfiguren und noch viele andere. Jede Karte verfügt über einzigartige Eigenschaften, die in drei unterschiedlichen Spielrunden strategisch eingesetzt werden können.

Im Märchenwald

In der ersten Runde, der Kartenwahl, erhalten alle acht Karten. Jeder wählt eine Karte aus seiner Hand und gibt die restlichen sieben Karten an den nächsten Spieler weiter. Dieser Vorgang wiederholt sich, bis jeder Spieler sieben Karten besitzt. Die Wahl der Karten ist entscheidend, da in den folgenden Runden Kombinationen und Synergien eine wichtige Rolle spielen. In der zweiten Runde wird ein einfaches Stichspiel gespielt. Die Karte mit dem höchsten Wert gewinnt. Man kann durch Karteneffekte zusätzliche Herzen und Edelsteine für die Schlusswertung erhalten. Wenn
z. B. Geppetto und Pinocchio im Stich liegen, erhält man drei Herzen. Die eigenen in den Stich gespielten Karten legt man danach vor sich ab, um sie ein letztes Mal in der dritten Runde zu werten. In der dritten Runde werden die in der ersten Runde gewählten Karten abschließend gewertet und bringen zusätzliche Punkte.

Mit jeder Runde neue Strategien

3 Chapters ist ein Kartenspiel, das man in den ersten Partien kennenlernen muss. Davon sollte man sich nicht abschrecken lassen, denn es lohnt sich. Kenner der Märchenwelt entdecken schnell thematische Verbindungen zwischen den Figuren, wie beispielsweise zwischen Rotkäppchen und dem Wolf oder zwischen Hänsel und Gretel. Mehr und mehr versteht man die Zusammenhänge und probiert neue Strategien aus. Das macht 3 Chapters zu einem reizvollen Kartenspiel, das zu vielen Partien einlädt.

Foto: Ingemar Reimer

3 Chapters
Verlag: Amigo
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca. 30 Minuten
Spieleranzahl: 2-6

 

Kohl-Rabbit

Frische Kohlköpfe sind eine Delikatesse für Hasen. Dass dies dem Bauern, der seine Kohlköpfe liebevoll pflegt, missfällt, versteht sich von selbst. So entsteht eine wilde Jagd zwischen Hasen und Bauern.

Mmmh – lecker Kohl!

Das Spielfeld besteht aus sechseckigen Feldern, die jeweils mit einem Kohlkopf-Plättchen abgedeckt sind. Unter diesen Plättchen können sich die Hasen verstecken. In der Mitte befindet sich das Bauernhaus als Startort für die Bauernfiguren. Nachts sind die Hasen aktiv und verstecken sich unter einem Kohlkopf. Währenddessen tragen die Bauern eine Brille und können nichts sehen. Am Tag sind die Bauern am Zug und können entweder zwei Felder weit gehen oder ein Feld gehen und einen angrenzenden Kohlkopf aufdecken. Befindet sich unter dem Kohlkopf ein Hase, scheidet dieser aus. Ansonsten haben die Hasen Glück gehabt. In der folgenden Nacht kommen die Hasen aus ihrem Versteck, fressen den Kohlkopf und suchen sich ein neues Versteck. So setzt sich die Jagd Runde für Runde fort. Die Hasen gewinnen, wenn sie neun Kohlköpfe gefressen haben, und die Bauern, wenn beide Hasen erwischt wurden.

Hier ist Taktik gefragt

Kohl-Rabbit ist ein sehr taktisches Spiel. Spielerfahrung kann hilfreich sein, um die Spielmechanismen schnell zu erfassen. Spielt man es nur zweit, kann z. B. die Person, die den Bauern spielt, nicht helfen, da sie in der Hasenphase nichts sieht. Das Spiel erinnert in vereinfachter Form an Scotland Yard. Das Spielmaterial ist ansprechend gestaltet und gut handhabbar. So können die Hasen still und heimlich von Versteck zu Versteck hüpfen. Die kurze Spieldauer lädt dazu ein, mehrere Partien zu spielen und die verschiedenen Rollen kennenzulernen.

Foto: Ingemar Reimer

Kohl-Rabbit
Verlag: Space Cow
Alter: ab 6 Jahren
Spieldauer: ca. 20 Minuten
Spieleranzahl: 2-4

 

Link City

Eine Stadt zu planen und zu bauen, kann doch nicht so schwer sein. Bei Link City kann jeder sein Glück versuchen. Verschiedene Orte von der Feuerwache und der Kunstgalerie bis hin zur Alien-Botschaft müssen in diesem kooperativen Spiel sinnvoll Platz finden.

Kennt noch jemand Sim City?

Die Stadt entsteht über sechs Runden aus verschiedenen Ortsplättchen. Zu Beginn existieren nur das Rathaus und vier beliebige Stadtteile. Eine Person wird zum Stadtoberhaupt ernannt und muss hinter einem Sicht-schirm drei neue Stadtteile vorgegebenen Positionen in der Stadt zuordnen. Dabei gilt es natürlich immer, die benachbarten Orte zu berücksichtigen. Ein Bolzplatz macht sich z. B. sehr gut neben einer Schule oder ein Graffiti-Tunnel neben einer Kunstgalerie. Nicht immer sind die Entscheidungen aber so einfach. Die Mitspieler beraten anschließend, welche Anordnung das Stadtoberhaupt im Sinn hatte. Richtig platzierte Orte werden direkt angebaut und bringen Punkte, falsch getippte Orte werden diagonal angelegt und müssen später in den Stadtplan integriert werden. Welche Punktzahl wird am Ende erreicht?

Kooperativer Städtebau

Bei Link City sind die Punkte eher Nebensache. Das Spiel lebt vom gemeinsamen Austausch, was sich das jeweilige Stadtoberhaupt gedacht hat. Warum passt der Geheimdienst besser neben den Funkturm als neben das Forschungslabor? Meinungen können hier sehr unterschiedlich sein und jeder findet gute Argumente für seine Position. Das sorgt für viel Spaß und Unterhaltung.

Foto: Ingemar Reimer

Link City
Verlag: Bandjo! / Asmodee
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: ca. 30 Minuten
Spieleranzahl: 2-6

Da die Preise recht dynamisch sind, verzichten wir auf Angaben. Es lohnt sich, nach Angeboten zu suchen.
Der Beitrag ist in KingKalli 127  (Februar/März 2025) erschienen.

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